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近期焦点手机游戏IAP收益分布情况

发布时间:2019-07-12 23:42:32

近期焦点:游戏IAP收益分布情况

近期焦点:游戏IAP收益分布情况 |爪游控 首页多彩生活娱乐八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健康养生 首页 / 游戏动漫 / 近期焦点:游戏IAP收益分布情况 近期焦点:游戏IAP收益分布情况 Posted on 2014年3月4日 by eva in 游戏动漫 1)W3i最近调查报告显示,有47%的游戏收益来自每笔9..99美元的交易,而来自0..99美元的交易仅占所有游戏收益的6%(GDchina注:其数据采自W3i的数百家合作伙伴的游戏,这些游戏在iOS和Android平台的MAU达6600万)。W3i发现阿拉伯联合酋长国(UAE)与日本是最具盈利性的市场,在UAE有55%的收益来自19.99美元的交易,而日本市场的这一比例则是43%。 每笔9.99美元的交易是加拿大和中国市场的主要收益来源,它在两个市场所占比例分别为33%和29%。在英国9.99美元交易占比27%,49.99美元交易占比8%。2)据gigaom报道,亚马逊日前宣布其应用商店Appstore在过去一年中下载量增幅超过500%,其最大发展动力很可能是亚马逊Kindle Fire平板电脑,以及的支持力度。 3)移动广告络Millennial Media最新报告指出,苹果是Millennial络第三季度广告印象排名第一的移动设备制造商,其广告印象占比达31.5%,三星占比24.3%,HTC则占比8%,RIM占比7.9%。 谷歌Adnroid是该季度排名第一的操作系统,所占广告印象为52%,iOS占比34%,黑莓占比8%。游戏是应用内置广告印象的第一大来源,紧随其后的是音乐和娱乐应用。与此同时,通信应用则从第五名攀升至第三名,而办公 工具类应用则分别位居第五和第十名。第三季度有四分之三广告印象来自智能,5%来自功能性,20%来自非连设备(GDchina注:例如平板电脑和电子阅读器)。4)据pocketgamer报道,游戏行业顾问Nicholas Lovell在最近的游戏欧洲大会上表示,他并不认为免费增值模式会危及付费模式,如果开发商投入足够的营销资源,付费模式未必会成为用户接触游戏的障碍。 他举例称德国页游戏发行商Bigpoint发现,《Dark Orbit》这款游戏的多数收益来自占比仅0.02%的用户。但其剩余的大多数非付费玩家也并非毫无价值,因为人们总喜欢花钱战胜好友或者在他们面前满足自己的虚荣心,这一点也会提升付费玩家的转化率。Lovell指出,人们不会为内容付费,但他们会为地位花钱。他认为“鲸鱼”玩家的定义就是那些为游戏创造了50%收益的用户,但最好是根据玩家消费行为,而非花钱模式来定义此类玩家。鲸鱼玩家可能会在游戏中消费100美元而后就将游戏抛在脑后,但真正的粉丝不但会为游戏掏出100美元,而且还会向好友推荐游戏。5)移动广告站Chartboost最新报告显示,iPad是游戏开发商广告投资回报最高的平台,但iPhone仍是影响力最大的iOS游戏平台,其游戏收益在iOS设备中占比高达61%。因此尽管iPad和iPod touch的用户获取成本相对较低,广告商仍愿意向iPhone平台投入费用以获取大量用户。比起iPhone游戏玩家,iPad用户回应插页广告并购买新游戏的意愿更高,并超过iPhone的两倍,另外iPod touch用户的这种反应也比iPhone用户多85%。但iPhone用户玩游戏的频率更高,是iPod touch用户的5倍左右;因此尽管广告商在iPhone平台的CPI(每次安装成本)约比iPad多12美分,但仍然相对划算,可以获得更高的下载量。 获取更多相关内容,请关注爪游控公众号:zhuayoukong 文章导航Previous Previous post: 手游和主机游戏研发应互相学习什么?下一条 Next post: 张柏芝、谢霆锋和王菲,怎么都能在一起! 本站CDN由UPYUN又拍云强力驱动. 关于我们 | 加入我们 | 联系我们 | 版权声明 © 爪游控 版权所有. 陕ICP备号-1 Top

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