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触控陈昊芝:《捕鱼达人》将转型成为广告平台

发布时间:2019-12-05 09:21:17

当前位置: 焦点人物 触控陈昊芝:《捕鱼达人》将转型成为广告平台 触控陈昊芝:《捕鱼达人》将转型成为广告平台 来源:16 2012-04-01 14时 4月1日消息,触控科技CEO陈昊芝昨日在第四届CocoaChina开发者大会上表示,作为触控科技的明星产品,今年《捕鱼达人》在Android平台的预装量将达到5000万台,明年将达到 亿台,该游戏已经变成效果显著地广告平台。

陈昊芝称,捕鱼达人去年的营销费用为1000万元左右,团队动用了国内海外几乎所有的推广渠道,如限免、AdMob广告等。其中在Admob的推广投入排名第一,并在诺基亚、索尼移动、摩托罗拉、华为、中兴等售价2000元以上的多款手机采取收费预置,预装量超过5000万台。而旗下其他游戏如《战国》《魔法学院》等,受《捕鱼达人》内置广告带动,转化率令人满意。

有数据显示,《捕鱼达人》目前激活的装机量为6150万,最新DAU 数据为450万,二月份的月活跃用户数为2400万,在2011年的收入为1500万元人民币。一天内,《捕鱼达人》可用展示资源约为5000万次,PUNCHBOX一个月大概能使用15亿次广告展示量,广告点击次数可达10万次,是Admob的 0%。

陈昊芝表示,《捕鱼达人》制作工作室PunchBox将把业务发展至三个方向:游戏延展开发、游戏代理和广告业务。

AppStore排名规则修改 为小团队创造更多机会

在AppStore修改排名规则之前,截止2011年底,刷榜流量已远大于正常流量。刷榜公司让小型开发团队几乎没有机会,媒体推荐的作用愈发微弱。 陈昊芝举例说,《捕鱼达人》在规则修改前一周下载量能达到1 万一天,规则修改一周后下载量6.7万一天,减少五成。

AppStore修改排名规则,除了提升教育和摄影摄像类应用的重要性以突显iOS平台的优势之外,不再将下载量作为体现排序的主要依据,采取按照小时活跃度增速排序,这使得原本下载量大的知名App排名和增速下降,给新上架的App更多推荐机会。陈昊芝表示,此举给予小团队更多机会,但推广成本仍旧很高。

“去年《捕鱼达人》仅在营销费用上就烧去1000万,这个力度是小团队所不可能达到的。《捕鱼达人》刚刚买断了Admob的全部流量,10万美金一天,买到60%的广告点击量。”据了解,受《捕鱼达人》内置广告推动,PunchBox代理的最新游戏《战国》上线三周,收入已达 100万人民币。

陈昊芝强调手游欲在中国市场上存活,推广非常重要。“《捕鱼达人》推出后不到三个月,仿制游戏就超过了100个,这一在中国市场独有的特性,让游戏开发者不得不打广告战术。”

市场是变化的:未来发展不唯iOS 不唯游戏

陈昊芝不止一次在公开场合表示,自己是忠实的果粉,《捕鱼达人》由iOS平台起家。但受市场驱动,触控科技将不唯iOS,更多涉及多平台,全网开发类产品;不唯游戏,其核心是构建有利于中国移动互联网发展的生态圈。

“触控要做贡献,谷歌和苹果尚未为中小企业做出贡献,真正贡献了的是Discuz。”

“我们认为,下半年国内手游市场定会出现单产品在中国市场月收入2000万人民币以上的产品,至少达到今天中流页游的月度收入的水平。但是一定要有前提:你自己至少拿到50%以上运营能力,一定是多平台,iOS、Android上一定要有,都是要跨平台的;休闲产品基本没戏,一定是重计费游戏,不一定做策略类,有很多选择;Android一定是增收最重要渠道,但是一定要跨平台、联网类的,通过支付宝、网银让用户支付更方便才可以。”

触控科技在过去20天连续推出四款产品,其中三款为旗下工作室研发游戏,《战国》为与网龙合作的代理游戏。

目前,触控科技主要业务涉及游戏研发与代理,Cocos2d-X游戏引擎开发与开源,CocoaChina iOS开发者社区,并对现有业务进行互补性投资等业务。

陈昊芝曾表示:“如果我只是投资人的身份,第一,我会只拿 0%以下的股权;第二,只做董事;第三,只给些顾问性质的意见,不会参与日常运营;如果确定,在公司治理结构上,你要百分之百控股。”其投资目标定位于与CocoaChina业务有所互补的项目。

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