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游戏性能测试iPhone6完爆Galax

发布时间:2019-08-15 18:27:10

  游戏评估公司GameBench的对比检测显示,在一系列基本性能上,去年秋推出的苹果iPhone6和6Plus打败了今年面世的顶级Android平台旗舰机。尽管在像素分辨率上有时有优势,但Android机子不仅速度较慢,画面质量相比也逊色。

  回顾今年4月份,AppleInsider曾就图像性能,把iPhone6和6Plus与三星的GalaxyS5、S6和Note4进行了详细的对比。

  过后不久,游戏测试公司GameBench对iPhone6和GalaxyS6,以及谷歌的Nexus6和HTCOneM9上运行的视频游戏进行了评估,在运行来自多家开发商开发的不同类型游戏的同时,评估画面每秒传输帧数(FPS)的中间值。

  总体而言,这些测试显示苹果的iPhone6就FPS中间值以及测试期间完成的FPS最低值而言,苹果的iPhone6性能最好。此外在FPS稳定性方面,iPhone6也获得了最好表现。FPS稳定性是检测设备能够维持高性能游戏运行程度的指标。

  该公司完整的报告还详细地说明, 与我们所测试Android游戏的RAM相比,iPhone游戏只使用其RAM的约四分之一 。

  我们的测试发现,iOS设备不仅性能优于竞争产品Android设备,而且使用更少的RAM和更低的CPU频率。在使用更少的硬件资源的同时速度更快,这表明苹果的iOS软件(连同该平台上的第三方应用)性能更优。

  屏幕分辨率对比

  Android粉丝时常草率地将较差的图形性能归咎于许多Android所使用的更高分辨率屏幕,这只有一部分是对的:正如我们此前所经常表示的,三星使用极高分辨率屏幕 配上相对较弱的处理器,这就是其高端设备性能更像基本设备的原因所在,尽管GalaxyS6的零售价高于iPhone6。

  不过,要解决过高像素但却没有足够的GPU马力匹配的工程缺陷,许多游戏开发商将Android图形缩减到游戏看起来不是更好或者有时甚至更糟的地步,并且整体速度变慢,正如GameBench在其对比iPhone6Plus和GalaxyS6性能的最新报告中所述。

  GalaxyS6在游戏运行期间提供了一个明显的更高的分辨率吗?我们所能告诉的,它通常不能将游戏画面从1080p或者720P提高到一个新的水平,而这种新地步让我们测试者真正地不敢恭维。

  GameBench的测试显示,同一游戏在iOS和Android两个平台的表现却不同,这取决于他们的代码优化程度和开发商是否选择设置最大帧速率(这限制了质量,但提升了游戏的帧速率稳定性),以及开发商为游戏题材设置的画面质量水平。

  例如GameBench发现,《侠盗猎车手:圣安地列斯》(GrandTheftAuto:SanAndreas)尽管在iPhone6、6Plus和Android上的游戏帧速率和分辨率好像差不多,但是对于三星来说却不一样,其 速度更快却被其更高的屏幕分辨所减分 。

  相反,为了实现同iOS的兼容的性能,画面质量在Android上打了折扣,从GameBench检测的以下对比截图可知:

  游戏运行流畅体验对比

  测试还发现,《狂野飙车8》(Asphalt8)和《真实赛车》(RealRacing)这两款赛车游戏中前者,似乎将iPhone6和GalaxyS6的最大帧速率都设置在 0FPS,能够让HTCOneM9在第一个游戏中完成更高的帧速率,即使保持着不太连续的稳定性。研究报告指出, Nexus6流畅体验最差,帧速率下降现象出现得非常频繁和严重。

  上述第二个赛车游戏将iPhone的最大帧速率也设置在 0FPS,不过允许全部三款Android完成不受限制的帧速率。这导致该游戏在iPhone6的流畅性和连续性变差,而其它三款偶尔会达到最高帧速率,但是却以损害游戏流畅性为代价。

  针对僵尸题材射击游戏《死亡扳机2》(DeadTrigger2),GameBench的报告称,开发商没有为iOS设置最大帧速率,这使得 iPhone6提供了极其流畅的体验,几乎类似于游戏机上的画面,显得超凡脱俗, 而为GalaxyS6则最大帧速率为 0FPS。HTCOne和Nexus6表现更差,尽管设置了类似的帧速率。

  另一款射击游戏《杀戮射击》(KIllShot)在iPhone6上设置了最大帧速率,但没有在Android设置,使得Android设备达到更高的帧速率,但帧速率稳定性却较低。相反地,《现代战争5》设置了在Android设备的最大帧速率,但没有在iOS设置,结果 iPhone6能够获得60FPS,创建了一个非常流畅和类似游戏机的体验。该游戏的画面完全地令人不可思议。

  尽管拥有 0FPS帧速率最大值,这将会帮助它完成更好的帧速率稳定性,但GalaxyS6的排名则为 第二位置,这部分原因是有两次遭遇帧速率的大幅度下降。

  GameBench指出,回合制战争策略类游戏《幽浮:内部敌人》(XCOM:EnemyWithin)是 全尺寸PC游戏的一个移动接口, iPhone6上 运行该游戏时很稳定地在 0FPS,只偶尔地下降至18FPS, 但是相反地,三星的GalaxyS6的表现则不尽如人意。

  以上这些游戏测试显示出iOS和Android之间的差异,游戏在iPhone上运行得更好的原因往往是,开发商花费了更多的时间以让这些游戏适应iOS,而该平台上的应用能够为他们赚得更多收入。GameBench还剖析了一款经过高度优化的游戏《海岛奇兵》(BoomBeach),能够以高帧速率全线运行。这表明,Android游戏存在问题的一部分原因是,没有多少游戏真正地为Android优化。

  总而言之,GameBench总结道, 我们的测试发现iPhone6表现处于领先地位,因为对10款高端游戏的测试表明,iPhone6较GalaxyS6体验流畅度要高出约10%。

  三星的磕绊将进一步削弱Android游戏前景

  尽管苹果iPhone6较三星最快速度的Android表现更加出色,但值得注意的是苹果201 年推出的低价位iPhone5s集64位高性能和更低屏幕分辨率于一身,也能够让其流畅地运行顶级游戏。这是处于第二位置的Android设备无法相比的,这些设备包括Nexus6,在庞大的Android设备群体中,这款设备现在的价格仍然相当高。

  实际上,HTC的衰退和LG可怜表现加上今年GalaxyS6令人失望的销售业绩,意味着高端Android丧失市场份额的速度要快于整体Android。这意味着希望将自己游戏同时推向iOS和Android这两个平台的开发商,不得不将目标瞄向群体数更大的低端Android产品,导致面向处于少数地位的要求提供64位CPU和高级GPU支持的高端Android设备的优化变少。

  谷歌极力希望将Android推向 下一个10亿 用户,而这部分用户没有多少将购买三星最昂贵产品。这意味着没有多少希望Android会变成许多人预计的领先的游戏平台。一系列的Android视频游戏系统的失败,其中包括谷歌自己的AndroidTV,也将无法吸引面向Android的重大游戏开发。

  与iPhone6相比,三星设备尽管更新和从表面上看硬件包装得到提升(其中包括速度更快和更大RAM),但是表现却略逊一筹,这可能有助于解释为什么该公司急于在苹果iPhone6s和6sPlus发布之前推出其下一Note4产品。

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